.:: 1 ::. Wprowadzenie
1.1 Organizatorzy zachowują prawo do ostatecznej decyzji w sprawach spornych
1.2 Organizatorzy AlleGra 2K9 zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu (zostanie to ogłoszone z wyprzedzeniem, tak aby każdy mógł zapoznać się z nim).
.:: 2 ::. Dopuszczalne ustawienia po stronie gracza
2.1 Ustawienia komend rozgrywki sieciowej:
- ex_interp 0.01-0.03
- rate >=25000
- fastsprites 0
- max_smokepuffs 120
- cl_cmdbackup 2
- gl_max_size >=256
- gl_picmip 0
- gl_playermip 0
- cl_updaterate 80-101
- cl_cmdrate 80-101
2.2 Zabrania się używania niestandardowych modeli broni oraz postaci, za wyjątkiem modeli pochodzących z Counter-Strike: Condition Zero.
2.3 Każdy gracz zobowiązany jest do ustawienia 32-bitowej głębi kolorów w ustawieniach graficznych gry.
2.4 Zabrania się korzystania ze zbindowanego +duck (kucania) na scrollu myszki.
.:: 3 ::. Serwer
3.1 Mecze grupowe mogą być rozgrywane na serwerach drużyn pod warunkiem, że spełniają one wymogi niniejszego regulaminu. Do dyspozycji drużyn będą również serwery gier hostowane przez firmę GamesNet, które Organizator udostępnia na prośbę Lidera drużyny.
3.2 Serwer obowiązkowo musi być STEAMowy, gra na pirackich serwera Non-STEAM jest zabroniona.
3.3 Na serwerze nie może znajdować się zainstalowany AmxModX, zarządzanie serwerem dopuszczone jest tylko i wyłącznie za pomocą zdalnej konsoli rcon.
3.4 Serwer musi posiadać aktualną listę zbanowanych kluczy z serwisu blacklisted.pl. Jeżeli uczestnik znajduje się na niej automatycznie zostaje zdyskwalifikowany.
3.4.1 W wyjątkowych przypadkach Admin Główny rozgrywek może dopuścić do gry gracza, który został zbanowany na liście blacklisted.pl.
3.5 Wszystkie ustawienia serwera muszą być sprawdzone przed rozpoczęciem spotkania.
3.6 Lista granych map:
- de_dust2
- de_nuke
- de_inferno
- de_train
- de_cbble
- de_tuscan
3.7 Ustawienia serwera
3.7.1 Konfig do umieszczenia na FTP serwera gry można pobrać z adresu allegra.gamesnet.pl/media/allegra.cfg.
3.7.2 Konfig do wczytywania z dysku gracza można pobrać z adresu allegra.gamesnet.pl/media/allegra_z_dysku.cfg.
.:: 4 ::. Początek meczu
4.1 W momencie kiedy wszyscy gracze znajdą się już na serwerze gry, wykonywane są zrzuty ekranu (screeny) granatów dymnych oraz modeli. W tym celu jeden z Liderów rzuca granat dymny w umówione wcześniej miejsce i każdy z obecnych graczy jest zobowiązany do wykonania screena, który będzie zawierał na ekranie:
- dym wydobywający się z granatu dymnego
- modele postaci przeciwnika
- tabelę wyników (scoreboard, dostępny pod klawiszem TAB)
- wykres ruchu sieciowego (komenda net_graph 3 w konsoli)
4.2 Po wykonaniu czynności opisanej w punkcie 4.1 zabrania się opuszczania serwera, chyba że wynikło to w przypadku utraty połączenia, bądź zawieszenia się komputera gracza.
4.3 Przed przystąpieniem do gry, Lider zespołu bądź sędzia spotkania (o ile jest obecny) wykonuje zrzut ekranu komendy "status" (wpisanej w konsoli) w celu zweryfikowania czy STEAMID graczy są zgodne z tymi podanymi na stronie rozgrywek.
4.4 W celu ustalenia początkowych stron drużyn rozgrywana jest tkz. nożówka. Obie drużyny zachowują broń i rozgrywają rundę tylko i wyłącznie na noże. Drużyna, która zwycięży, ma prawo wybrać stronę w jakiej chce rozpocząć mecz.
4.5 Każdy gracz zobowiązany jest do nagrywania dem z przebiegu meczu, które następnie na ewentualną prośbę będzie musiał udostępnić drużynie przeciwnej oraz sędziom.
4.6 W przypadku wystąpienia niewystarczającej liczby graczy jednej z drużyn, niezależnie od powodu, może ona przystąpić do meczu w niepełnym składzie przeciwko pełnemu składowi drużyny przeciwnej. Minimalna liczba graczy dopuszczona do rozgrywki to 4.
4.7 Jeżeli uczestnik nie stawi się na spotkanie w przeciągu 15 minut od ustanowionego czasu rozpoczęcia meczu, przyznana zostanie mu przegrana przez walkower.
.:: 5 ::. Rozgrywka
5.1 W momencie kiedy obie strony ogłaszają swoją gotowość, następują 3 restarty i rozpoczyna się gra.
5.2 Podczas gry zabrania się kontaktu z przeciwnikiem, tym bardziej wypisywania prowokujących oraz obraźliwych wypowiedzi w jego stronę.
5.3 Każda z drużyn na prawo do maksymalnie dwóch 5-cio minutowych pauz podczas danego meczu. Pauzę można zastosować tylko i wyłącznie na początku rundy lub pod jej koniec, to jest po wygranej CT bądź T. Zabrania się korzystania z pauzy podczas trwania rundy.
5.4 Po rozegraniu 15-stu rund dokonywana jest zmiana stron. Przerwa podczas dokonywania zmiany stron nie może trwać dłużej niż 5 minut.
5.5 W rozgrywkach grupowych w przypadku remisu istotne są wygrane/przegrane rundy, dlatego drużyna, która zdobywa zwycięską 16-stą rundę ma prawo zadecydować czy mecz rozgrywany jest w pełnej 30-rundowej formie, czy też jest zakończony wynikiem 16:14.
.:: 6 ::. Dokonywanie zmian
6.1 Podczas gry dopuszcza się do korzystania z graczy rezerwowych, którzy zostali zgłoszeni do drużyny na stronie rozgrywek.
6.2 Gracze mogą się wymieniać tylko i wyłącznie w przerwach tj. albo w przypadku pauzy albo podczas zmiany stron.
6.3 Zabrania się, aby gracz rezerwowy łączył się podczas trwającej rundy lub wchodził jako widz na slot dla spectatora.
.:: 7 ::. Zakończenie meczu
7.1 Po zakończonym meczu, liderzy drużyn zobowiązani są do podania prawidłowego wyniku na stronie rozgrywek o ile nie zrobił tego sędzia.
7.2 Gracze zobowiązani są do wrzucenia w ciągu 2h od zakończenia spotkania wszystkich mediów ze spotkania przez system dostępny na stronie: zdjęcia smoke, dodatkowo liderzy zespołów: zdjęcia smoke, zdjęcia rund oraz status.
7.3 W przypadku wątpliwości co do uczciwej gry drużyny, Lider drużyny przeciwnej może poprosić o dema maksymalnie z 4 ćwiartek (1 ćwiartka = 1 demo). Prośba musi znaleźć się w komentarzach do meczu, nie później jak 2 godziny od jego zakończenia.
7.4 Zawodnicy mają 24h na udostępnienie swoich dem od momentu otrzymania prośby od Admina bądź lidera drużyny przeciwnej.
.:: 8 ::. Punkty karne
Skrót PP (Penalty Points) oznacza Punkt Karny
8.1 Oszukiwanie za pomocą zabronionych programów - 4 PP dla gracza i 6 PP dla klanu.
8.2 Używanie 16 bitowej głębi kolorów w grze - 2 PP dla gracza.
8.3 Korzystanie z niedozwolonych skryptów - 2/3 PP dla gracza w zależności od rodzaju skryptu. Admin decyduje jaką ilość punktów karnych przyznać w zależności od rodzaju skryptu.
8.3.1 Korzystanie ze zbindowanego +duck (kucania) na scrollu - 2 PP
8.4 Rozbrajanie za pomocą latarki - 3 PP dla gracza, za każdorazowe rozbrajanie z latarką.
8.5 Nieprawidłowe SteamID - 3 PP dla gracza.
8.6 Obrażanie i przeklinanie - 1-4 PP dla gracza w zależności od stopnia przewinienia.
8.7 Zwracanie się do przeciwnika - 1/2 PP dla gracza za używanie tzw. say w celu wyprowadzenia z równowagi przeciwnika (zależy od sytuacji i opinii admina).
8.8 Użycie niezarejestrowanego/zablokowanego gracza - 4 PP dla drużyny.
8.9 Złe ustawienia gracza - 1 PP od każdego złego ustawienia dla gracza.
8.9.1 Brak dema - 3 PP dla gracza, oraz walkower dla drużyny przeciwnej.
8.9.2 Brak screena smoke - 2 PP dla gracza.
8.9.3 Brak net_graph 3 na screenie smoke - 2 PP dla gracza.
8.10 Wykorzystywanie bugów (błędy map, flashbugi, itp.) - 2 PP dla drużyny od każdego buga (maksymalnie 6). Admin decyduje czy mecz zostanie powtórzony częściowo, czy całkowicie. W poważnych przypadkach (runda decydująca o wyniku), admin może przyznać większą liczbę punktów karnych.
8.11 Za w/w przypadki naruszeń regulaminu Admin może odebrać drużynie zdobyte 2 rundy i przekazać je na konto drużyny przeciwnej lub nawet ukarać drużynę przegraną walkowerem.
8.12 Przewidziane kary nałożone za punkty karne:
- dla graczy - 4 PP = blokada gracza
- dla drużyny - 6 PP = usunięcie drużyny z rozgrywek
[UPDATE]
16.09.2009 - Aktualizacja punktu 7.2.
08.10.2009 - Aktualizacja punktu 8.9.1.
08.10.2009 - Dodanie punktu 4.7.




