Zaloguj się

Nie pamiętam hasła

Nie posiadasz jeszcze konta?

Zapisz się i weź udział w turnieju!

Do wygrania fantastyczne nagrody!

Załóż konto

Regulamin rozgrywek AlleGra 2K9

§ 1. Turniej Allegra 2K9

  1. Turniej nosi nazwę: Allegra 2K9, dalej w skrócie zwany będzie Turniejem.
  2. Pod pojęciem "Turniej" rozumie się rywalizacje drużyn za pośrednictwem Internetu w wybraną grę sieciową: Counter-Strike 1.6 lub Call of Duty 4 według zasad ustalonych przez Organizatora.
  3. Zapisy do Turnieju trwają od 1 do 31 sierpnia, Turniej rozpoczyna się i kończy zgodnie z informacjami opublikowanymi na oficjalnej stronie rozgrywek: www.allegra.gamesnet.pl. Wszyscy uczestnicy Turnieju zostaną dodatkowo powiadomieni o jego rozpoczęciu poprzez pocztę elektroniczną.

§ 2. Organizator

  1. Pod pojęciem "Organizator" rozumie się firmy:

    • QXL Poland sp. o.o., ul. Marcelińska 90, 60-324 Poznań, NIP: 779-21-25-257, REGON: 639775752, Sąd Rejonowy Poznań – Nowe Miasto i Wilda, VIII Wydział Gospodarczy KRS nr 0000104322, kapitał zakładowy: 1.046.000 zł,
    • GamesNet.pl sp. z o.o., ul. Palacza 113, 60-273 Poznań, NIP: 7811775589, Sąd Rejonowy w Poznaniu, Wydział XXI Gospodarczy KRS 0000249511, kapitał zakładowy 200.000,
    • a także administratorów, moderatorów, sędziów oraz pomocników biorących udział w tworzeniu i działalności Turnieju wyznaczonych przez Organizatora.
  2. Wyłącznie Organizator ma prawo do zarządzania i prowadzenia rozgrywek w ramach Turnieju.

§ 3. Partnerzy i patroni medialni

  1. Pełna lista partnerów i patronów medialnych znajduje się na oficjalnej stronie Turnieju oraz stronie rozgrywek.

§ 4. Gracz

  1. Pod pojęciem "Gracz" rozumie się osobę fizyczną, należącą do grupy biorącej udział w rozgrywkach.
  2. Gracz należeć może jednocześnie tylko do jednej drużyny biorącej udział w Turnieju.
  3. Nazwa użytkownika (pseudonim, nick), którą Gracz się posługuje nie może naruszać dobrego imienia innych Graczy, ani naruszać zasad kultury osobistej.
  4. Gracz nie może zmienić swojej nazwy (pseudonimu, nicka) przez cały okres trwania rozgrywek Turnieju.
  5. Gracz nie może zmienić Drużyny, z którą bierze udział w rozgrywkach przez cały okres trwania rozgrywek Turnieju.
  6. Aby wziąć udział w Turnieju gracz musi posiadać legalną kopię gry Counter-Strike 1.6 lub Call of Duty 4, w zależności od tego do jakich rozgrywek się zapisał.

§ 5. Drużyna

  1. Pod pojęciem "Drużyna" rozumie się grupę osób wspólnie biorących udział w rozgrywkach.
  2. Każda Drużyna składa się z maksymalnie ośmiu członków – Lidera, czterech graczy oraz trzech graczy rezerwowych.
  3. Każda Drużyna musi mieć przynajmniej pięciu członków.
  4. Jedna z osób zrzeszonych w Drużynie pełni funkcje Lidera – jest jedyną osobą uprawioną do kontaktu z Organizatorem oraz pozostałymi drużynami w celu ustalenia terminu rozgrywek i potwierdzenia wyników. Pozostałe obowiązki oraz uprawnienia Lidera określone zostały w paragrafie 7.
  5. Nazwa Drużyny musi być unikalna.
  6. Nazwa Drużyny nie może naruszać dobrego imienia innych Graczy/Drużyn, ani naruszać zasad kultury osobistej.
  7. Drużyna nie może zmienić swojej nazwy w trakcie trwania Turnieju.

§ 6. Regulamin

  1. Wszelkie aspekty prawne Turnieju zostały opisane w niniejszym dokumencie oraz regulaminach szczegółowych, jeśli takowe istnieją.
  2. Organizator posiada pełne prawo do zmiany treści oraz wprowadzania poprawek do niniejszego regulaminu, a także wszystkich regulaminów szczegółowych, jeśli takowe istnieją.
  3. Ewentualne informacje o zmianach i/lub wprowadzeniach poprawek do regulaminów będą publikowane na głównej stronie turnieju lub rozgrywek oraz drogą elektroniczną rozsyłane do uczestników turnieju.
  4. Drużyna/Gracz zobowiązany jest do przestrzegania zasad fair-play oraz zasad kultury osobistej.

§ 7. Uczestnictwo

  1. Turniej ma charakter zamknięty, udział w rozgrywkach jest bezpłatny.
  2. W turnieju może uczestniczyć każdy Użytkownik serwisu Allegro.pl, który posiada pełną aktywację konta oraz jego konto w trakcie trwania Turnieju nie zostało zablokowane.
  3. Warunkiem uczestnictwa w Turnieju jest rejestracja Drużyny w systemie rozgrywek przez Lidera, akceptacja niniejszego regulaminu oraz zobowiązanie się do jego przestrzegania.
  4. W celu rejestracji Drużyny Lider wypełnia formularz rejestracyjny oraz zakłada unikatowe hasło umożliwiające pozostałym Graczom dołączenie do Drużyny.
  5. Lider Zespołu może w trakcie trwania zapisów do Turnieju zmienić skład Drużyny (np. w przypadku, gdy konto jednego z uczestników Zespołu zostanie zablokowane) oraz inne dane podane przez niego i członków Drużyny podczas procesu rejestracji. Po zakończeniu rejestracji Drużyny i starcie Turnieju zmiana składu będzie możliwa jedynie w uzasadnionych oraz zaakceptowanych przez Organizatora przypadkach.
  6. W przypadku, gdy konto uczestnika Turnieju w serwisie Allegro zostanie zablokowane jego miejsce może zająć gracz rezerwowy. W przypadku zablokowania konta Lidera, może on wybrać swojego następcę spośród członków Drużyny.
  7. Każdy uczestnik Turnieju musi podać aktywny, unikalny ID konta gry. Dla rozgrywek Counter-Strike 1.6 jest to STEAM ID, zaś dla Call of Duty 4 PB GUID. W przypadku jego braku u chociażby jednego gracza, Drużyna nie będzie mogła wziąć udziału w rozgrywkach.
  8. W Turnieju mogą brać udział pracownicy Organizatora, jednak Drużyna, którego członkiem będzie pracownik Organizatora nie może zostać zwycięzcą turnieju ani też wygrać żadnej z nagród opisanych w § 13.

§ 8. Mecz

  1. Pod pojęciem "Mecz" rozumie się spotkanie dwóch Drużyn w celu rozegrania pojedynku między nimi.
  2. Mecz rozgrywany jest zgodnie ze szczegółowym regulaminem, który zostanie ogłoszony na oficjalnej stronie rozgrywek oraz wysłany drogą elektroniczną nie później niż tydzień przed zamknięciem zapisów do Turnieju.
  3. Nie stawienie się Drużyny w wyznaczonym terminie spotkania automatycznie powoduje przegraną walkowerem. Notoryczne nie stawianie się w terminie spotkań skutkować będzie sankcjami oraz karami wobec naruszającej regulamin Drużyny.
  4. Jeżeli podczas Meczu stwierdzono naruszenia regulaminu bądź też zakłócono przebieg spotkania, Drużyny mają obowiązek zgłosić to Organizatorowi.

§ 9. System rozgrywek

  1. Rozgrywki rozgrywane będą w trzech fazach - początkowa faza grupowa, drabinka i finał LAN, który odbędzie się na Międzynarodowych Targach Poznańskich w październiku podczas Poznań Game Arena. Dla rozgrywek gry Counter-Strike 1.6 będzie to 16 październik (sobota), zaś dla Call of Duty 4 17 październik (niedziela).
  2. W początkowej fazie grupowej zostaną utworzone grupy, których liczba będzie zależeć od liczby zgłoszonych Drużyn.
  3. Z fazy grupowej wychodzi jedna bądź dwie Drużyny w zależności od ilości utworzonych grup.
  4. Faza grupowa nie odbędzie się w przypadku, gdy do turnieju zapisze się mniej niż osiem Drużyn.
  5. Druga faza rozgrywek czyli drabinka będzie rozgrywana w systemie "Double Elimination", czyli każda drużyna odpada przy drugiej porażce.
  6. Do finałów LAN awansuje po 8 najlepszych Drużyn z każdej z gier.
  7. Szczegółowy opis systemu rozgrywek zostanie udostępniony Uczestnikom Turnieju nie później niż tydzień przed zamknięciem zapisów do Turnieju.

§ 10. Oszustwa

  1. Stanowczo zabrania się wykorzystywania komend, skryptów, programów powszechnie uznanych za tzw. cheaty w szczególności wallhacka, aimbota, speedhacka.
  2. Zabrania się tworzenia nieistniejących Drużyn w celu uzyskania dodatkowych punktów wynikających z fałszywych meczów rozgrywanych między tą, a pozostałymi Drużynami biorącymi udział w Turnieju.
  3. Zabrania się wymiany graczy między Drużynami, zarówno jawnej jak i ukrytej.
  4. Zabrania się obrażania pozostałych uczestników rozgrywek jak i Organizatorów w jakiejkolwiek formie.
  5. Organizator zastrzega sobie prawo do indywidualnego rozpatrzenia każdego z przypadków złamania powyższych ustanowień i samodzielnego wydania werdyktu w danej sprawie.

§ 11. Zażalenia i konflikty

  1. Drużyna, która nie zgadza się z ostatecznym wynikiem meczu, bądź też decyzją Organizatora ma prawo złożyć zażalenie.
  2. Jeżeli w trakcie meczu rażąco został naruszony regulamin, bądź też istnieje uzasadnione podejrzenie o oszustwo, Drużyna ma obowiązek zgłosić ten fakt Organizatorowi poprzez formularz kontaktowy dostępny na stronie Turnieju lub w komentarzach do Meczu.
  3. Zażalenie/zgłoszenie należy nadesłać w ciągu 48 godzin od momentu zaistnienia faktu będącego przedmiotem zażalenia/konfliktu.
  4. Zażalenie/zgłoszenie powinno zawierać następujące dane:

    • datę spotkania,
    • Drużyny biorące udział w Meczu,
    • dane kontaktowe Liderów obu drużyn,
    • szczegółowy opis przedmiotu konfliktu,
    • szczegółowy opis Meczu,
    • uzasadnienie poparte materiałem dowodowym (zrzuty ekranu/nagrania/logi serwera/zapisy rozmów),
    • ewentualną prośbę o materiały dowodowe, jakie dostarczyć ma drużyna przeciwna (oskarżona),
    • opis dotychczasowych prób porozumienia między stronami, jeśli takowe były,
    • proponowane rozwiązanie konfliktu.
  5. Organizator ma 2 dni na zaakceptowanie zażalenia/zgłoszenia lub jego odrzucenie i 5 dni na jego rozstrzygnięcie. W trakcie trwania procedury Drużyny powinny być oddane do pełnej dyspozycji Organizatora włączając w to udostępnienie wszelkich materiałów o jakie Organizator prosi. Niedostateczna współpraca Drużyny z Organizatorem może skutkować sankcjami i karami zgodnie z niniejszym regulaminem.

  6. Dopuszczalne są następujące rozstrzygnięcia zażaleń/konfliktów:

    • zażalenie/konflikt bezpodstawny; odrzucenie zgłoszenia,
    • zażalenie/konflikt błędnie sformułowany, nie zawierający wymaganych informacji; odrzucenie zgłoszenia,
    • zażalenie/konflikt uznany; przychylenie się do propozycji zgłaszającego,
    • zażalenie/konflikt uznany; rozstrzygnięcie na korzyść zgłaszającego,
    • zażalenie/konflikt częściowo uznany; anulowanie Meczu i nakaz jego ponownego rozegrania,
    • zażalenie/konflikt przedawniony; anulowanie Meczu i nakaz jego ponownego rozegrania.
  7. Organizator zastrzega sobie prawo do indywidualnego rozpatrzenia każdego zażalenia/konfliktu i wydania samodzielnego, niezależnego werdyktu rozstrzygającego.

  8. Werdykt Organizatora jest prawomocnym zakończeniem procedury zgłaszania zażalenia, nie można się od niego odwołać.

§ 12. Kary

  1. Organizator ma pełne prawo stosować kary wobec Drużyn łamiących postanowienia niniejszego regulaminu i regulaminów szczegółowych, jeśli takowe istnieją.
  2. Przewidywane są następujące kary:

    • ostrzeżenie Organizatora skierowane do Drużyny,
    • publiczna nagana dla Drużyny opublikowana na oficjalnej stronie rozgrywek,
    • utrata najbliższego Meczu (przegrana walkowerem),
    • wykluczenie z Turnieju.
  3. W przypadku rażących przewinień i uzasadnionych podejrzeń, konsekwencje łamania postanowień niniejszego regulaminu i regulaminów szczegółowych, jeśli takowe istnieją, ponieść może cała Drużyna.

§ 13. Nagrody

  1. Lista nagród zostanie opublikowana na stronie www.allegra.gamesnet.pl nie później jak tydzień przed zakończeniem zapisów do turnieju.
  2. Wartość niektórych nagród może przekraczać kwotę 760 zł, wymienioną w rozporządzeniu Ministra Finansów z dnia 24.03.1995 r. W sprawie wykonania niektórych przepisów ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych (Dz.U. Nr 35, poz. 173, z późniejszymi zmianami), a zatem stosownie do w/w przepisów i do przepisów ustawy z dnia 26.07.1991 o podatku dochodowym od osób fizycznych (Dz.U. Nr 14, poz. 176 z 2000 r.), nagrody te nie są zwolnione z opodatkowania. Koszty opodatkowania pokrywa w takim przypadku QXL Poland (Allegro.pl) jako organizator Turnieju.
  3. Organizator zobowiązuje się do przekazania zwycięzcom nagród w terminie 30 dni od daty ich wyłonienia.

§ 14. Postanowienia końcowe

  1. Organizator ma prawo do publikowania i rozpowszechniania imienia, nazwiska i wizerunku zwycięzców Turnieju.
  2. Organizator zastrzega sobie prawo do publikacji i rejestracji materiałów związanych z przebiegiem rozgrywek Turnieju oraz udostępniania tych materiałów osobom trzecim.
  3. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne nieprawidłowości w działaniu sieci Internet, nieprawidłowości w działaniu systemów teleinformatycznych Organizatora i innych firm współpracujących. Wymienione przypadki nieprawidłowości nie mogą być przyczyną potencjalnych reklamacji ze strony uczestników Turnieju.
  4. Przystępując do Turnieju, Uczestnik akceptuje postanowienia niniejszego regulaminu.
  5. Niniejszy regulamin dostępny jest w siedzibie Organizatora i na stronie internetowej Organizatora.
  6. Organizator zastrzega sobie prawo do dokonania modyfikacji postanowień Regulaminu z ważnych powodów a także do zawieszenia, przerwania, przedłużenia lub odwołania Turnieju bez wcześniejszego informowana o tym Uczestników.
  7. W przypadku dopuszczenia się przez Uczestnika nadużyć, w szczególności działań sprzecznych z prawem, regulaminem Allegro i niniejszym regulaminem, Organizator zastrzega sobie prawo do jego wykluczenia z uczestnictwa w Turnieju.

Opublikowano w kategorii Turniej w dniu sobota, 18 lip 2009 12:23:12

Ostatnia aktualizacja: piątek, 24 lip 2009 12:46:37

Redaktor: pucha

5773 odsłony

 

3 komentarze

LoSi3q - pi, 04 wrze 2009 22:28
Rozgrywki rozgrywane będą w trzech fazach - początkowa faza grupowa, drabinka i finał LAN, który odbędzie się na Międzynarodowych Targach Poznańskich w październiku podczas Poznań Game Arena. Dla rozgrywek gry Counter-Strike 1.6 będzie to 16 październik (sobota), zaś dla Call of Duty 4 17 październik (niedziela)


raczej październik (piątek), zaś dla Call of Duty 4 17 październik (sobota) jeśli to o te dni chodzi ;d

pjk - pi, 04 wrze 2009 22:28
A jak z mediami , demami itp ?

pjk - pi, 04 wrze 2009 22:30
a mam

http://allegra.gamesnet.pl/pl/cms/szczegolowy-regulamin-rozgrywek-cs-16/ [allegra.gamesnet.pl]

Aby, dodać komentarz musisz się zalogować! Jeżeli nie posiadasz jeszcze konta kliknij tutaj!