§ 1. Turniej Allegra 2K9
- Turniej nosi nazwę: Allegra 2K9, dalej w skrócie zwany będzie Turniejem.
- Pod pojęciem "Turniej" rozumie się rywalizacje drużyn za pośrednictwem Internetu w wybraną grę sieciową: Counter-Strike 1.6 lub Call of Duty 4 według zasad ustalonych przez Organizatora.
- Zapisy do Turnieju trwają od 1 do 31 sierpnia, Turniej rozpoczyna się i kończy zgodnie z informacjami opublikowanymi na oficjalnej stronie rozgrywek: www.allegra.gamesnet.pl. Wszyscy uczestnicy Turnieju zostaną dodatkowo powiadomieni o jego rozpoczęciu poprzez pocztę elektroniczną.
§ 2. Organizator
-
Pod pojęciem "Organizator" rozumie się firmy:
- QXL Poland sp. o.o., ul. Marcelińska 90, 60-324 Poznań, NIP: 779-21-25-257, REGON: 639775752, Sąd Rejonowy Poznań – Nowe Miasto i Wilda, VIII Wydział Gospodarczy KRS nr 0000104322, kapitał zakładowy: 1.046.000 zł,
- GamesNet.pl sp. z o.o., ul. Palacza 113, 60-273 Poznań, NIP: 7811775589, Sąd Rejonowy w Poznaniu, Wydział XXI Gospodarczy KRS 0000249511, kapitał zakładowy 200.000,
- a także administratorów, moderatorów, sędziów oraz pomocników biorących udział w tworzeniu i działalności Turnieju wyznaczonych przez Organizatora.
-
Wyłącznie Organizator ma prawo do zarządzania i prowadzenia rozgrywek w ramach Turnieju.
§ 3. Partnerzy i patroni medialni
- Pełna lista partnerów i patronów medialnych znajduje się na oficjalnej stronie Turnieju oraz stronie rozgrywek.
§ 4. Gracz
- Pod pojęciem "Gracz" rozumie się osobę fizyczną, należącą do grupy biorącej udział w rozgrywkach.
- Gracz należeć może jednocześnie tylko do jednej drużyny biorącej udział w Turnieju.
- Nazwa użytkownika (pseudonim, nick), którą Gracz się posługuje nie może naruszać dobrego imienia innych Graczy, ani naruszać zasad kultury osobistej.
- Gracz nie może zmienić swojej nazwy (pseudonimu, nicka) przez cały okres trwania rozgrywek Turnieju.
- Gracz nie może zmienić Drużyny, z którą bierze udział w rozgrywkach przez cały okres trwania rozgrywek Turnieju.
- Aby wziąć udział w Turnieju gracz musi posiadać legalną kopię gry Counter-Strike 1.6 lub Call of Duty 4, w zależności od tego do jakich rozgrywek się zapisał.
§ 5. Drużyna
- Pod pojęciem "Drużyna" rozumie się grupę osób wspólnie biorących udział w rozgrywkach.
- Każda Drużyna składa się z maksymalnie ośmiu członków – Lidera, czterech graczy oraz trzech graczy rezerwowych.
- Każda Drużyna musi mieć przynajmniej pięciu członków.
- Jedna z osób zrzeszonych w Drużynie pełni funkcje Lidera – jest jedyną osobą uprawioną do kontaktu z Organizatorem oraz pozostałymi drużynami w celu ustalenia terminu rozgrywek i potwierdzenia wyników. Pozostałe obowiązki oraz uprawnienia Lidera określone zostały w paragrafie 7.
- Nazwa Drużyny musi być unikalna.
- Nazwa Drużyny nie może naruszać dobrego imienia innych Graczy/Drużyn, ani naruszać zasad kultury osobistej.
- Drużyna nie może zmienić swojej nazwy w trakcie trwania Turnieju.
§ 6. Regulamin
- Wszelkie aspekty prawne Turnieju zostały opisane w niniejszym dokumencie oraz regulaminach szczegółowych, jeśli takowe istnieją.
- Organizator posiada pełne prawo do zmiany treści oraz wprowadzania poprawek do niniejszego regulaminu, a także wszystkich regulaminów szczegółowych, jeśli takowe istnieją.
- Ewentualne informacje o zmianach i/lub wprowadzeniach poprawek do regulaminów będą publikowane na głównej stronie turnieju lub rozgrywek oraz drogą elektroniczną rozsyłane do uczestników turnieju.
- Drużyna/Gracz zobowiązany jest do przestrzegania zasad fair-play oraz zasad kultury osobistej.
§ 7. Uczestnictwo
- Turniej ma charakter zamknięty, udział w rozgrywkach jest bezpłatny.
- W turnieju może uczestniczyć każdy Użytkownik serwisu Allegro.pl, który posiada pełną aktywację konta oraz jego konto w trakcie trwania Turnieju nie zostało zablokowane.
- Warunkiem uczestnictwa w Turnieju jest rejestracja Drużyny w systemie rozgrywek przez Lidera, akceptacja niniejszego regulaminu oraz zobowiązanie się do jego przestrzegania.
- W celu rejestracji Drużyny Lider wypełnia formularz rejestracyjny oraz zakłada unikatowe hasło umożliwiające pozostałym Graczom dołączenie do Drużyny.
- Lider Zespołu może w trakcie trwania zapisów do Turnieju zmienić skład Drużyny (np. w przypadku, gdy konto jednego z uczestników Zespołu zostanie zablokowane) oraz inne dane podane przez niego i członków Drużyny podczas procesu rejestracji. Po zakończeniu rejestracji Drużyny i starcie Turnieju zmiana składu będzie możliwa jedynie w uzasadnionych oraz zaakceptowanych przez Organizatora przypadkach.
- W przypadku, gdy konto uczestnika Turnieju w serwisie Allegro zostanie zablokowane jego miejsce może zająć gracz rezerwowy. W przypadku zablokowania konta Lidera, może on wybrać swojego następcę spośród członków Drużyny.
- Każdy uczestnik Turnieju musi podać aktywny, unikalny ID konta gry. Dla rozgrywek Counter-Strike 1.6 jest to STEAM ID, zaś dla Call of Duty 4 PB GUID. W przypadku jego braku u chociażby jednego gracza, Drużyna nie będzie mogła wziąć udziału w rozgrywkach.
- W Turnieju mogą brać udział pracownicy Organizatora, jednak Drużyna, którego członkiem będzie pracownik Organizatora nie może zostać zwycięzcą turnieju ani też wygrać żadnej z nagród opisanych w § 13.
§ 8. Mecz
- Pod pojęciem "Mecz" rozumie się spotkanie dwóch Drużyn w celu rozegrania pojedynku między nimi.
- Mecz rozgrywany jest zgodnie ze szczegółowym regulaminem, który zostanie ogłoszony na oficjalnej stronie rozgrywek oraz wysłany drogą elektroniczną nie później niż tydzień przed zamknięciem zapisów do Turnieju.
- Nie stawienie się Drużyny w wyznaczonym terminie spotkania automatycznie powoduje przegraną walkowerem. Notoryczne nie stawianie się w terminie spotkań skutkować będzie sankcjami oraz karami wobec naruszającej regulamin Drużyny.
- Jeżeli podczas Meczu stwierdzono naruszenia regulaminu bądź też zakłócono przebieg spotkania, Drużyny mają obowiązek zgłosić to Organizatorowi.
§ 9. System rozgrywek
- Rozgrywki rozgrywane będą w trzech fazach - początkowa faza grupowa, drabinka i finał LAN, który odbędzie się na Międzynarodowych Targach Poznańskich w październiku podczas Poznań Game Arena. Dla rozgrywek gry Counter-Strike 1.6 będzie to 16 październik (sobota), zaś dla Call of Duty 4 17 październik (niedziela).
- W początkowej fazie grupowej zostaną utworzone grupy, których liczba będzie zależeć od liczby zgłoszonych Drużyn.
- Z fazy grupowej wychodzi jedna bądź dwie Drużyny w zależności od ilości utworzonych grup.
- Faza grupowa nie odbędzie się w przypadku, gdy do turnieju zapisze się mniej niż osiem Drużyn.
- Druga faza rozgrywek czyli drabinka będzie rozgrywana w systemie "Double Elimination", czyli każda drużyna odpada przy drugiej porażce.
- Do finałów LAN awansuje po 8 najlepszych Drużyn z każdej z gier.
- Szczegółowy opis systemu rozgrywek zostanie udostępniony Uczestnikom Turnieju nie później niż tydzień przed zamknięciem zapisów do Turnieju.
§ 10. Oszustwa
- Stanowczo zabrania się wykorzystywania komend, skryptów, programów powszechnie uznanych za tzw. cheaty w szczególności wallhacka, aimbota, speedhacka.
- Zabrania się tworzenia nieistniejących Drużyn w celu uzyskania dodatkowych punktów wynikających z fałszywych meczów rozgrywanych między tą, a pozostałymi Drużynami biorącymi udział w Turnieju.
- Zabrania się wymiany graczy między Drużynami, zarówno jawnej jak i ukrytej.
- Zabrania się obrażania pozostałych uczestników rozgrywek jak i Organizatorów w jakiejkolwiek formie.
- Organizator zastrzega sobie prawo do indywidualnego rozpatrzenia każdego z przypadków złamania powyższych ustanowień i samodzielnego wydania werdyktu w danej sprawie.
§ 11. Zażalenia i konflikty
- Drużyna, która nie zgadza się z ostatecznym wynikiem meczu, bądź też decyzją Organizatora ma prawo złożyć zażalenie.
- Jeżeli w trakcie meczu rażąco został naruszony regulamin, bądź też istnieje uzasadnione podejrzenie o oszustwo, Drużyna ma obowiązek zgłosić ten fakt Organizatorowi poprzez formularz kontaktowy dostępny na stronie Turnieju lub w komentarzach do Meczu.
- Zażalenie/zgłoszenie należy nadesłać w ciągu 48 godzin od momentu zaistnienia faktu będącego przedmiotem zażalenia/konfliktu.
-
Zażalenie/zgłoszenie powinno zawierać następujące dane:
- datę spotkania,
- Drużyny biorące udział w Meczu,
- dane kontaktowe Liderów obu drużyn,
- szczegółowy opis przedmiotu konfliktu,
- szczegółowy opis Meczu,
- uzasadnienie poparte materiałem dowodowym (zrzuty ekranu/nagrania/logi serwera/zapisy rozmów),
- ewentualną prośbę o materiały dowodowe, jakie dostarczyć ma drużyna przeciwna (oskarżona),
- opis dotychczasowych prób porozumienia między stronami, jeśli takowe były,
- proponowane rozwiązanie konfliktu.
-
Organizator ma 2 dni na zaakceptowanie zażalenia/zgłoszenia lub jego odrzucenie i 5 dni na jego rozstrzygnięcie. W trakcie trwania procedury Drużyny powinny być oddane do pełnej dyspozycji Organizatora włączając w to udostępnienie wszelkich materiałów o jakie Organizator prosi. Niedostateczna współpraca Drużyny z Organizatorem może skutkować sankcjami i karami zgodnie z niniejszym regulaminem.
-
Dopuszczalne są następujące rozstrzygnięcia zażaleń/konfliktów:
- zażalenie/konflikt bezpodstawny; odrzucenie zgłoszenia,
- zażalenie/konflikt błędnie sformułowany, nie zawierający wymaganych informacji; odrzucenie zgłoszenia,
- zażalenie/konflikt uznany; przychylenie się do propozycji zgłaszającego,
- zażalenie/konflikt uznany; rozstrzygnięcie na korzyść zgłaszającego,
- zażalenie/konflikt częściowo uznany; anulowanie Meczu i nakaz jego ponownego rozegrania,
- zażalenie/konflikt przedawniony; anulowanie Meczu i nakaz jego ponownego rozegrania.
-
Organizator zastrzega sobie prawo do indywidualnego rozpatrzenia każdego zażalenia/konfliktu i wydania samodzielnego, niezależnego werdyktu rozstrzygającego.
- Werdykt Organizatora jest prawomocnym zakończeniem procedury zgłaszania zażalenia, nie można się od niego odwołać.
§ 12. Kary
- Organizator ma pełne prawo stosować kary wobec Drużyn łamiących postanowienia niniejszego regulaminu i regulaminów szczegółowych, jeśli takowe istnieją.
-
Przewidywane są następujące kary:
- ostrzeżenie Organizatora skierowane do Drużyny,
- publiczna nagana dla Drużyny opublikowana na oficjalnej stronie rozgrywek,
- utrata najbliższego Meczu (przegrana walkowerem),
- wykluczenie z Turnieju.
-
W przypadku rażących przewinień i uzasadnionych podejrzeń, konsekwencje łamania postanowień niniejszego regulaminu i regulaminów szczegółowych, jeśli takowe istnieją, ponieść może cała Drużyna.
§ 13. Nagrody
- Lista nagród zostanie opublikowana na stronie www.allegra.gamesnet.pl nie później jak tydzień przed zakończeniem zapisów do turnieju.
- Wartość niektórych nagród może przekraczać kwotę 760 zł, wymienioną w rozporządzeniu Ministra Finansów z dnia 24.03.1995 r. W sprawie wykonania niektórych przepisów ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych (Dz.U. Nr 35, poz. 173, z późniejszymi zmianami), a zatem stosownie do w/w przepisów i do przepisów ustawy z dnia 26.07.1991 o podatku dochodowym od osób fizycznych (Dz.U. Nr 14, poz. 176 z 2000 r.), nagrody te nie są zwolnione z opodatkowania. Koszty opodatkowania pokrywa w takim przypadku QXL Poland (Allegro.pl) jako organizator Turnieju.
- Organizator zobowiązuje się do przekazania zwycięzcom nagród w terminie 30 dni od daty ich wyłonienia.
§ 14. Postanowienia końcowe
- Organizator ma prawo do publikowania i rozpowszechniania imienia, nazwiska i wizerunku zwycięzców Turnieju.
- Organizator zastrzega sobie prawo do publikacji i rejestracji materiałów związanych z przebiegiem rozgrywek Turnieju oraz udostępniania tych materiałów osobom trzecim.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne nieprawidłowości w działaniu sieci Internet, nieprawidłowości w działaniu systemów teleinformatycznych Organizatora i innych firm współpracujących. Wymienione przypadki nieprawidłowości nie mogą być przyczyną potencjalnych reklamacji ze strony uczestników Turnieju.
- Przystępując do Turnieju, Uczestnik akceptuje postanowienia niniejszego regulaminu.
- Niniejszy regulamin dostępny jest w siedzibie Organizatora i na stronie internetowej Organizatora.
- Organizator zastrzega sobie prawo do dokonania modyfikacji postanowień Regulaminu z ważnych powodów a także do zawieszenia, przerwania, przedłużenia lub odwołania Turnieju bez wcześniejszego informowana o tym Uczestników.
- W przypadku dopuszczenia się przez Uczestnika nadużyć, w szczególności działań sprzecznych z prawem, regulaminem Allegro i niniejszym regulaminem, Organizator zastrzega sobie prawo do jego wykluczenia z uczestnictwa w Turnieju.




